SWARM

Ficha de Identidad

  • Nombre: Swarm.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Insecto himenóptero gigante con apariencia de avispón/abeja (anteriormente príncipe de una raza de guerreros insecto que vivían en una pirámide de panal).
  • Frase/s icónica/s: «¡Bring the Sting!» («¡Trae el aguijón!»)
  • Personalidad: Aventurero, único, audaz. Le gusta combinar ataques punzantes con insultos llenos de púas, y siempre tiene un «plan b» (plan bee) bajo la manga.

Historia de origen

– El Príncipe Gigante –

Swarm creció como uno de los 9,000 miembros de la familia real en una colmena donde las normas prohibían salir al exterior. Sin embargo, comenzó a crecer de forma desmedida hasta que su cabeza atravesó el techo. Al romper la tradición y salir al mundo exterior, descubrió que los insectos gigantes parlantes no solían ser muy populares y se sintió nostálgico. No obstante, al encontrarse con los demás Giants, halló un nuevo propósito: usar su fuerza bruta y ataques de aguijón para arruinar los planes de los Arkeyans.

Estilo de Combate

El estilo de combate de Swarm es una mezcla híbrida que combina perfectamente el combate cuerpo a cuerpo con el combate a distancia: 
  • Ataque Primario (Presión): Corta a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo (espadas de púas / Barb Blades).

  • Ataque Secundario: Permite flotar en el aire y disparar cuchillas de púas mientras vuela.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Nombres en código / prototipos: Giant Hornet, Wasp Man y Bug Giant.

  • Voz: Su voz es interpretada por Danny Jacobs. Habla con acento español (inspirado originalmente en un actor de voz italiano que no pudo ser contratado por restricciones sindicales).

  • Particularidades físicas: Es el Giant con menor cantidad de salud, el que tiene el nombre más corto, y el único Giant capaz de volar (aunque Ninjini puede flotar).

  • Curiosidad de vuelo: Puede volar de manera infinita si pasa por encima del agua, y es de los pocos Skylanders (junto con Drobot) que pueden dañar enemigos simplemente volando sobre ellos.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para el coleccionismo de Swarm dentro de la franquicia de Skylanders, la situación es bastante directa y limpia en comparación con otros personajes que sufrieron múltiples rediseños de «Series» o versiones especiales muy difíciles de encontrar:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Swarm (Giants): Es la figura en su pose clásica, con el cuerpo de avispón, las alas abiertas y sosteniendo sus espadas de púas. Cuenta con la base naranja característica de la era Giants. Su figura estándar de color amarillo y negro es la única pieza principal que se comercializó de forma global.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Espadas de Púas

(Habilidad principal):
Pulsa el botón de Ataque 1 para cortar a los enemigos.

El Vuelo de la Avispa

(Habilidad secundaria):
Pulsa Ataque 2 para flotar en el aire. Mientras vuelas, pulsa Ataque 1 para disparar Espadas de púas.

Habilidades de gema del alma

"B" es para el Aguijón del Trasero

(Precio 4000): Mientras vuelas, pulsa Ataque 3 para disparar misiles desde el aguijón trasero que persiguen a los enemigos.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Ninguno de los 8 Giants tiene un Wow Pow.

La razón es simple y responde a las reglas del sistema de habilidades de Skylanders:

  • ¿Qué es un Wow Pow? Es una mejora especial de combate introducida a partir de Skylanders Giants. Esta habilidad de ataque extra solo se les otorga a las figuras de «Serie 2», «Serie 3» o «Serie 4» (es decir, a los Skylanders de juegos anteriores que son relanzados en un juego posterior con una nueva pose física).

  • El caso de los Giants: Los 8 Giants (Tree Rex, Swarm, Crusher, Eye-Brawl, Bouncer, Ninjini, Thumpback y Hot Head) hicieron su debut en Skylanders Giants (2012) y nunca volvieron a ser relanzados como figuras de Serie 2 en entregas posteriores.

Al no haber tenido un relanzamiento de Serie 2 con una nueva pose, conservan exactamente sus mismas ramas de mejoras y habilidades originales en todos los juegos siguientes de la saga, sin añadir ningún Wow Pow.

Mejoras básicas

Púas Afiladas

(Precio: 500): Los ataques cuerpo a cuerpo con las Espadas de púas infligen más daño.

Al Vuelo

(Precio: 700): Puede volar más rápido y durante más tiempo.

Forma de Enjambre

(Precio: 900): Pulsa Ataque 3 para convertirte en un enjambre de bichos que dañan todo lo que tocan.

Disparo Picador

(Precio: 1200): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar y suelta para disparar una ráfaga de energía punzante.

Rama de Mejoras: Grifo Midea

Alas Afiladas

(Precio: 1700): 
Las alas dañan a cualquier enemigo que toquen.

Mejor Ráfaga de Púas

(Precio: 2200): 
Las espadas de púas disparadas mientras vuela infligen más daño.

Púas Definitivas

(Precio: 3000): 
Todos los ataques con espadas de púas infligen el máximo daño posible.

Tormenta de Enjambre

(Precio: 1700): 
La Forma de Enjambre es más grande e inflige más daño.

Insectsplosión

(Precio: 2200): 
Mientras estás en Forma de Enjambre, pulsa Ataque 2 para provocar una onda de choque que inflige daño.

Maza de Abeja

(Precio: 3000): 
Mientras estás en Forma de Enjambre, pulsa Ataque 1 para formar un hacha gigante y golpear a los enemigos.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

LIGHTCORE JET-VAC

Ficha de Identidad

  • Nombre: Lightcore Jet-Vac.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Barón del Cielo (Sky Baron). Esta es una raza de águilas antropomórficas nobles de Skylands, famosas por su dominio del vuelo y sus tradiciones militares.
  • Frase/s icónica/s: «Hawk and Awe!» (¡Halcón y pavor!).
  • Personalidad: Es el típico veterano disciplinado, noble y valiente. Siempre antepone la seguridad de los demás a la suya, aunque a veces sufre de síndrome del impostor al creer que sin su equipo tecnológico no es un verdadero héroe. En la serie de Netflix (Skylanders Academy), adopta un rol casi de sargento instructor estricto pero paternal.

Historia de origen

– El Sacrificio de Windham –

En la tradición de los Barones del Cielo, a los jóvenes se les otorgan unas alas mágicas que les permiten volar a velocidades increíbles. Jet-Vac era el as de la aviación más audaz y respetado de su hogar, Windham. Sin embargo, durante un brutal asalto a su ciudad, presenció cómo una joven madre no podía escapar con sus hijos. Sin dudarlo, Jet-Vac se arrancó sus propias alas mágicas y se las entregó a la familia para que pudieran huir, sacrificando su mayor orgullo.

El Maestro Eon, al presenciar este nivel de altruismo, lo reclutó inmediatamente para los Skylanders y le construyó un dispositivo tecnológico para compensar su pérdida: un potente jetpack impulsado por un motor de aspiradora que le permite volver a surcar los cielos.

Estilo de Combate

Dado que perdió sus alas y no tiene habilidades mágicas ofensivas por sí mismo, todo su combate se basa en su Succionador. En el juego, esta arma funciona de dos maneras:
  • Disparo (Presión): Lanza potentes ráfagas de aire comprimido para dañar y empujar a los enemigos (muy útil para mantener la distancia).

  • Succión (Aspiradora): Crea un vórtice que atrae a los enemigos pequeños hacia las aspas de su motor para triturarlos, y sirve para absorber oro y botín que esté fuera de alcance.

A diferencia del Jet-Vac estándar de Serie 1, la versión LightCore incluye un poder exclusivo en el juego:

  • Ataque de entrada (Flash Bomb / Explosión de Luz): Al colocar por primera vez la figura de LightCore Jet-Vac sobre el Portal de Poder dentro de un nivel o zona de combate, se activa una poderosa onda expansiva de luz/viento que inflige un gran daño masivo a todos los enemigos presentes en pantalla y despeja la zona de inmediato.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • El arma de última hora: Originalmente, Jet-Vac iba a ser un luchador cuerpo a cuerpo armado con una enorme calabaza para golpear enemigos, inspirado en el anime Naruto (el arma Benihisago). Su nombre en clave era «The Gourdian» (El Calabazo).

  • Por qué usa una pistola de aire: Los diseñadores tuvieron que cambiar su concepto entero a mitad de desarrollo. Al decidir que Jet-Vac sería la figura de Aire en el Starter Pack de Skylanders: Giants, se dieron cuenta de que ninguna de las tres figuras del pack inicial podía atacar a distancia. Le quitaron la calabaza y le dieron la icónica aspiradora de ráfagas para equilibrar la jugabilidad de los nuevos jugadores.

Efectos Exclusivos de LightCore

– Figura –

Cuenta con ciertas características físicas y tecnológicas propias:

  • Tecnología de Iluminación Interna: La figura contiene un circuito de luces LED integradas que reaccionan por inducción al estar cerca o sobre el Portal de Poder (sin necesidad de pilas ni baterías externas).

  • Partes Iluminadas: Al colocarla en el portal, sus ojos y partes de su armadura/jetpack (como la gema/símbolo pectoral de aire) se encienden con una luz muy brillante.

  • Escultura y Pose Diferenciada: A diferencia de la pose estándar del Starter Pack de Giants (donde Jet-Vac sostiene la pistola apuntando de frente con ambas manos), la figura LightCore cuenta con un molde único con una pose distinta (con el arma más erguida / levantada) para lucir la iluminación,
– Detalles de Compatibilidad e Historial de Guardado –
  • Ficha/Registro en el Juego: Aunque comparte nivel máximo (nivel 15 en Giants) y árbol de mejoras con el Jet-Vac de Serie 1, el juego reconoce a LightCore Jet-Vac como una figura/variante independiente dentro de la colección («Collection Log»), otorgando su propia estrella de colección.

     

  • Nivel de Coleccionista: Suma puntos adicionales al medidor de coleccionista dentro del perfil del jugador por poseer la variante LightCore.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Estas son las variantes de la figura que puedes encontrar:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Giants): Fue uno de los personajes incluidos en el Starter Pack (Paquete de inicio) del juego, lo que lo hace muy común. Existen millones de copias circulando.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • LightCore Jet-Vac (Giants): Una figura especial que se ilumina al ponerla en el Portal de Poder y que provoca una explosión de daño al entrar al nivel. Distribución estándar masiva en blísters individuales y en Triple Packs.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Legendary Jet-Vac (Giants): Una variante exclusiva (originalmente de la tienda Toys «R» Us) con los colores azul marino oscuro y dorado mate. En el juego, estas figuras «Legendarias» tienen mejores estadísticas base de armadura y salud. Vendido en un Legendary Triple Pack. Al ser del principio de la saga, se imprimieron bastantes, pero menos que las versiones estándar.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 2 – Turbo Jet-Vac (Swap Force): Mejora su jetpack para mayor movilidad. Fue parte del Starter Pack de Swap Force para Nintendo 3DS y también se vendió en grandes cantidades en formato individual.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Series 3 – Full Blast Jet-Vac (Trap Team): Incluye una armadura más pesada y ataques de viento expansivos. Se lanzó de forma estándar, pero en oleadas («waves») más avanzadas de Trap Team, lo que hizo que su producción fuera algo menor.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Power Punch Pet-Vac (Trap Team): Variante de edición especial de Pascua (Spring Edition) del Mini Pet-Vac, que presenta colores pastel y se lanzó también durante Trap Team. Se fabricaron bastantes, pero solo durante una ventana de tiempo específica.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Pet-Vac (Trap Team): La versión «Mini» del personaje (perteneciente a los Skylanders Minis). Es una figura miniatura totalmente jugable que se introdujo en la etapa de Trap Team. Se vendió en un paquete doble estándar junto a Small Fry, con una tirada muy amplia.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): Un rediseño total del personaje para adaptarlo al pilotaje de su vehículo exclusivo, el Jet Stream. Figura estándar de SuperChargers, fácil de encontrar en lotes genéricos.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Legendary Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): La variante legendaria (azul oscuro y dorado) del rediseño lanzado para SuperChargers. Exclusivo de Toys «R» Us. Para este punto, la popularidad de la franquicia y las tiradas de producción física habían bajado notablemente.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Vac-Blaster

(Habilidad Primaria):
Pulsa el botón de Ataque 1 para disparar a los enemigos con una potente ráfaga de aire.

Pistola de Succión

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el botón de Ataque 2 para succionar a los enemigos hacia las aspas giratorias.

Habilidades de gema del alma

Equipo de Combate Águila Aérea

(Precio: 4000): Jet-Vac obtiene una armadura mejorada y un visor espectacular.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Parlanchín

(Precio 5000): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar el Vac Blaster, luego suelta para liberar un tornado gigantesco.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Ventilador Fiestero

(Precio: 500): Las aspas giratorias de la Pistola de Succión son más grandes e infligen más daño a los enemigos.

Mochila propulsora Jet-Vac

(Precio: 700): Pulsa el botón de Ataque 3 para volar y realizar nuevos ataques desde el aire.

Vac-Blaster 9000

(Precio: 900): El Vac-Blaster inflige más daño.

Turbina de Succión

(Precio: 1200): Los ataques de la Pistola de Succión infligen aún más daño.

Rama de Mejoras: Artillero Aviar

Vientos Penetrantes

(Precio: 1700): El Vac-Blaster inflige todavía más daño y sus ráfagas atraviesan a varios enemigos.

Vac Master-Blaster 20X

(Precio: 2200): El Vac-Blaster inflige su daño máximo.

Súper Succión de Aire

(Precio: 3000): Succiona enemigos con la Pistola de Succión para cargar el Vac-Blaster con un súper disparo.

Reservas del Tanque

(Precio: 1700): 
Puede permanecer en vuelo más tiempo y se recarga más rápido.

La Trituradora

(Precio: 2200): 
Los ataques con la pistola de succión infligen el máximo daño.

Sacacorchos Volador

(Precio: 3000): 
Mientras vuelas, pulsa el Ataque 2 para salir disparado hacia adelante y realizar un potente ataque en tirabuzón.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

SONIC BOOM

Ficha de Identidad

  • Nombre: Sonic Boom.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Es un «grifo», una criatura mítica hibrida (mitad águila, mitad león) de pelaje negro/azul marino, alas con bordes azules, pico amarillo y garras grises.
  • Frase/s icónica/s: «¡Rompiendo la barrera!» («Full speed ahead!»/ «Breacking the sound barrier!»), es su frase principal. «¡Abran paso a la familia!», «¡Ruidosamente orgullosa!», «¡Cuidado con el rugido!».
  • Personalidad: Sonic Boom es una figura profundamente materna, protectora y ferozmente dedicada a cuidar de sus crias y de cualquiera que necesite su ayuda. Detesta a los abusones y la intimidación, combinando un caracter valiente en batalla con un lado sensible que sale a la luz ante los tratos bruscos.

Historia de origen

Sonic Boom buscó refugio en la cima de una montaña apartada de Skylands para proteger sus huevos, pero fue acechada por un malvado mago invisible que intentaba robar la pluma de un bebé grifo para sus hechizos. Al detectar el pestilente olor del intruso, Sonic Boom lanzó un potente rugido sónico que hizo tropezar al villano; sin embargo, al caer, el mago lanzó una malvada maldición que atrapó a las crías en un ciclo infinito: a los pocos minutos de nacer, vuelven mágicamente a sus huevos para eclosionar de nuevo sin poder envejecer. Decidida a proteger a los demás de sufrimientos similares, Sonic Boom se unió a los Skylanders y entrenó a sus pequeños para convertir la maldición en una fortaleza, convirtiéndose en los únicos héroes que luchan en batalla como una familia unida.

Estilo de Combate

El estilo de combate de Sonic Boom se basa en el ataque a distancia, la invocación de aliados y el daño en área: 
  • Ataques sónicos a distancia: Su ataque principal consiste en lanzar potentes ondas y ráfagas de sonido desde su boca para dañar y desorientar a los enemigos a cierta distancia.
 
  • Invocación de crías (ayudantes): Su habilidad secundaria le permite lanzar sus huevos en el campo de batalla. Al eclosionar, sus polluelos atacan a los rivales cercanos y siguen a Sonic Boom. Debido a la maldición del mago, tras un tiempo o al recibir mucho daño, los pequeños vuelven a sus cascarones mágicamente, permitiéndole invocarlos de nuevo en un ciclo continuo.

  • Control de masas y soporte: A través de sus mejoras, puede potenciar a sus crías (haciéndolas volar, crecer o atacar más rápido) y lanzar rugidos coordinados que amplifican el daño en área, permitiéndole abrumar a grupos de enemigos mientras mantiene la movilidad en el aire.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Inspiración visual: Su diseño físico está fuertemente basado en la apariencia de un águila de Verreaux (o águila negra africana), lo que explica la elección de su pelaje plomizo/negro en combinación con los detalles claros.

  • Diseño sin armadura: En los íconos de las tarjetas de mejoras del primer juego (Spyro’s Adventure), el modelo de Sonic Boom fue mostrado curiosamente sin su casco ni los brazaletes de plata, conservando la apariencia de sus fases tempranas de diseño.

  • Inclusión de acompañantes en la figura: Sonic Boom fue una de las poquísimas Skylanders (junto con Double Trouble) cuya figura de la Serie 2 en Giants fue moldeada e impresa incluyendo a sus pequeños ayudantes al lado de sus patas.

  • Ausencia de voz inicial: En el primer juego no se le asignó diálogo ni voz hablada (solo emitía chillidos), lo que provocó que muchos jugadores asumieran erróneamente durante el desarrollo de la entrega que se trataba de un personaje masculino, hasta que se revelaron su trasfondo e historia materna.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

A lo largo de las entregas de la saga de videojuegos de Skylanders, el personaje Sonic Boom conto con varias versiones principales (series) y ediciones variantes físicas del coleccionismo:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Spyro’s Adventure): es la figura original del primer juego, la cual cuenta con una base verde, alas extendidas y una postura clásica que no incluye a sus crías en el molde de plástico.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Series 2 – Sonic Boom (Giants): Actualización con base naranja y pose rediseñada que incluye por primera vez a una cría moldeada junto a sus patas.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Glow in the Dark (Giants): Edición especial muy cotizada fabricada en plástico semitranslúcido de color verde que brilla en la oscuridad. Tuvo una producción bastante amplia durante Giants junto a otros Glow in the Dark de la misma era como Cynder, Jet-Vac o Fright Rider.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Sparkle Sonic Boom (Giants): La variante Sparkle / Glitter es una rara e inédita «edición de persecución» (chase variant) de Giants con base naranja, la cual utiliza el molde de la Series 2 pero destaca por un llamativo acabado de purpurina plateada incrustada por todo el cuerpo de la figura. Forma parte del trío de figuras «Sparkle / Pearl» que se distribuyeron de forma muy limitada y aleatoria en cajas de Skylanders Giants, junto con:
    • Sprocket Perlada / Brillante
    • Hot Head Perlado / Brillante

RAREZA FÍSICA – Extremo

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Rugido

(Habilidad principal):
Desata un desenfrenado chillido.

Arrojamiento de huevos

(Habilidad secundaria):
Lanza un huevo que empolla e un bebe febril.

Habilidades de gema del alma

Frecuencia de resonancia

(Precio 4000): Ruge a los bebés y ellos rugirán también. Esto sólo dura unos 30 segundos.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Súper Bebé

(Precio 5000): Mantén presionado Ataque 2 para combinar a los bebés normales en un ¡Súper bebé! Dura aproximadamente 1 minuto.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Bocazas

(Precio: 500): El ataque rugido tiene daño aumentado.

Deja que haya vuelo

(Precio: 700): Tu velocidad y defensa aumentan mientras vuelas.

Vuelo de las valquirias

(Precio: 900): Los polluelos también vuelan, van a una velocidad aumentada mietras vuelen.

Tres son multitud

(Precio: 1200): Ten tres bebes activados al mismo tiempo.

Rama de Mejoras: Grifo Midea

Huevos Fritos

(Precio: 1700): 
Permite tirar todos los huevos a la vez. Los huevos noquearan enemigos antes de eclosionar.

Hermanos Rivales

(Precio: 2200): 
Ten cuatro bebes activados al mismo tiempo.

Terribles Dos

(Precio: 3000): 
Los bebes eclosionan totalmente crecidos y atacan mas rápido.

Ecolocación

(Precio: 1700): 
El ataque de rugido continúa expandiéndose al impactar.

Electro-Huevo

(Precio: 2200): 
Rugale a los huevos para crear una gran onda expansiva que empuje a los enemigos hacia atrás.

¡Más Estruendo!

(Precio: 3000): 
Aumenta el daño y el tamaño del ataque de rugido manteniendo presionado el botón principal.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

WHIRLWIND

Ficha de Identidad

  • Nombre: Whirlwind.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Híbrido de unicornio y dragón (también conocida como «Unidragon», con alas plumosas similares a las de un Pegaso).
  • Frase/s icónica/s: «¡Giros de furia!» («Twists of fury!»), «¡Fuerza natural!», «¡Allá vamos!», «¡Hacia el cielo!», «¡Inclinación a mi belleza!», «¡El viento aúlla victoria!».
  • Personalidad: Valiente y elegante. Sus cambios de humor pueden ser tan variables como el clima, y aunque intenta mantener su temperamento bajo control desde que se unió a los Skylanders, no mantiene la cabeza fría cuando es provocada. Es de alas fuertes, salvaje y feroz, pero de corazón puro.

Historia de origen

Nacida de ascendencia tanto de unicornio como de dragón —dos especies completamente opuestas en la naturaleza—, Whirlwind nunca encajó en ningún grupo: los dragones envidiaban su belleza y los unicornios la rechazaban por su capacidad de volar. En busca de refugio, se retiró a las nubes de tormenta, donde aprendió a dominar su poder de tempestad. Cuando unos trolls atacaron a dragones y unicornios para cazar sus colas y escamas, Whirlwind salió de su refugio y desató un arcoíris brillante que los hizo huir despavoridos. Al ver su pureza de hurgaron y su valentía, el Maestro Eon la reclutó para convertirla en una Skylander.

Estilo de Combate

Gracias a su tiempo en las nubes de tormenta, su combate se centra en el uso de energía de arcoíris y nubes de tempestad:
  • Ataques principales: Lanza ráfagas en arco de energía de arcoíris desde su cuerno (Rainbow of Doom) y envía nubes de tempestad (Tempest Cloud) que electrocutan a los enemigos cercanos agitando sus alas. También tiene la capacidad de volar.
 
  • Capacidad de curación: Su energía de arcoíris también puede utilizarse para curar a sus aliados en combate.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Influencias: Estuvo influenciada por las naves de Star Control 2, concretamente las naves Kohr-Ah Marauder, cuyo funcionamiento inspiró el movimiento de sus nubes de tempestad.
 
  • El origen de los arcoíris: Originalmente su ataque principal iba a ser un proyectil de viento, pero se consideró visualmente débil. Un diseñador sugirió en tono de broma «¿y si dispara arcoíris?», a lo que Paul Reiche respondió entusiasmado: «¡Sí! Haz que sean los arcoíris más mortíferos de la historia».
 
  • Cambios de nombre: Su nombre en las primeras fases de desarrollo y en su debut en la Toy Fair 2011 iba a ser Stormee.
 
  • Similitudes: Comparte similitudes conceptuales con Rainbow Dash de My Little Pony: Friendship is Magic (ambas basadas en equinos míticos con paleta azul y temática de arcoíris/clima).

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

A lo largo de la franquicia, Whirlwind ha contado con múltiples re-ediciones (Series), variantes especiales y de edición limitada:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Spyro’s Adventure): La figura original con la icónica peana verde. Pose clásica sobre una nube con las alas extendidas.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Stone Whirlwind (Spyro’s Adventure): Presenta un acabado en pintura gris con un lavado oscuro que imita la textura de la piedra tallada en toda la figura y la peana. Se distribuyó de forma sumamente limitada (muchas unidades provienen de muestras de fábrica e inventarios de prueba), y dentro del juego se lee como una Series 2 estándar.

RAREZA FÍSICA – Extremo

  • Crystal Clear Whirlwind (Spyro’s Adventure): Toda la figura y la peana están moldeadas en plástico translúcido transparente. Fue distribuida en cantidades muy limitadas en tiendas de forma aleatoria, convirtiéndola en una de las piezas más cotizadas por los coleccionistas en el mercado secundario.

RAREZA FÍSICA – Extremo

  • Series 2 – Whirlwind (Giants): Añade la capacidad de reasignar rutas de habilidades sin reiniciar el nivel de la figura e introduce su ataque Wow Pow.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Polar Whirlwind (Giants): Variante con esquema de colores invernal (cuerpo de tono blanco brillante y detalles en azul claro). A diferencia de las variantes puramente físicas, Polar Whirlwind sí modifica su apariencia visual al colocarla sobre el Portal de Poder dentro del juego.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 3 – Horn Blast Whirlwind (Swap Force): Versión de la tercera entrega. Cambia de pose, enfocándose en disparar energía directamente desde su cuerno (Sunburst Horn).

RAREZA FÍSICA – Común

  • Breeze (Trap Team): Aunque comercializada como un personaje independiente dentro de la línea de los Minis, Breeze es oficialmente la versión miniatura de Whirlwind, dotada de habilidades propias y total jugabilidad en los portales compatibles.

RAREZA FÍSICA – Muy Difícil

  • Eon’s Elite Whirlwind (Trap Team): Figura con un acabado de pintura metálica detallada y una peana dorada conmemorativa. En términos de juego, posee estadísticas de salud y daño triplicadas en comparación con la versión base.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Arco Iris del Destino

(Habilidad Primaria):
Una ráfaga arqueada de energía de arco iris.

Nube Tormentosa

(Habilidad Secundaria):
Envía nubes que electrocutan a los enemigos cercanos.

Habilidades de gema del alma

Arco Iris Curativo

(Precio: 4000): «¡Los arcos iris CURAN a tus aliados!».

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Estallido de Nubes

(Precio 5000): Cuando las nubes desaparecen, explotan en arcos iris.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Cadena de Arco Iris

(Precio: 500): Los arcos iris infligen daño extra. Dispara una nube tormentosa y un segundo arco iris saldrá de ella.

Tormenta Triple

(Precio: 700): Permite tener hasta 3 nubes tormentosas activas. Las nubes tormentosas también infligen daño extra.

Vuelo del Dragón

(Precio: 900): Permite volar a Whirlwind.

Arcos Iris Dobles

(Precio: 1200): Dispara una nube tormentosa y dos arcos iris se encadenarán saliendo de ella.

Rama de Mejoras: Lanzador del Arco Iris Supremo

Doble Dosis del Destino

(Precio: 1700):
Dispara dos Arcos iris del destino a la vez.

Arco Iris Atómico

(Precio: 2200): 
El ataque Arco iris del destino inflige más daño.

Singularidad Arco Iris

(Precio: 3000): Mantén presionado Ataque 1 para cargar un Arco iris del destino superpotente y suéltalo para disparar. La Singularidad de arco iris también atrae a los enemigos hacia ella.

Arco Iris Triple, Cargado al Máximo

(Precio: 1700):
Dispara una nube tormentosa y 3 arcos iris se encadenarán saliendo de ella.

Berrinche Tormentoso

(Precio: 2200): La nube tormentosa más grande inflige más daño y tiene mayor alcance.

Matriz Tormentosa

(Precio: 3000): Se forma electricidad entre las nubes tormentosas que daña a los enemigos.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

LIGHTNING ROD

Ficha de Identidad

  • Nombre: Lightning Rod.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Gigante de la tormenta (también mencionado en ciertas publicaciones como titán de tormenta).
  • Frase/s icónica/s: «¡Un golpe y caerás!», «¡Siente la fuerza de la tormenta!», «¡Nadie supera al campeón del Reino de las Nubes!», «¡Hora de hacer algo de ruido!».
  • Personalidad: Lightning Rod es un gigante de la tormenta egocéntrico, presumido y encantador al que le encanta ser el centro de atención y presume constantemente de sus talentos. Aunque suele ser algo condescendiente y considera a los demás débiles en comparación con él, es en el fondo un héroe valiente y carismático que disfruta de la aventura y de usar sus poderes eléctricos para defender Skylands.

Historia de origen

Lightning Rod era el gigante de la tormenta más famoso y una célebre estrella deportiva del majestuoso Reino de las Nubes, admirado por todos y honrado con estatuas en los palacios por sus innumerables victorias. Sin embargo, los elogios no lo satisfacían del todo y buscaba verdaderos desafíos, por lo que, tras conocer al aventurero dragón Spyro y quedar fascinado con sus historias de lugares lejanos, decidió marcharse con él para pedir audiencia ante el Maestro Eon; su destino como Skylander se selló definitivamente cuando demostró su inmenso poder al ahuyentar al malvado Kaos de un solo rayo durante una competencia, ganándose así su puesto como protector de Skylands.

Estilo de Combate

Su estilo de combate se centra principalmente en el ataque a distancia y la manipulación del clima eléctrico combinando disparos de proyectiles rápidos con un control de área devastador:
  • Proyectiles Rápido (Relámpago): Su ataque principal consiste en arrojar rayos a distancia como si fueran jabalinas. Con mejoras (Arpón rayo), los rayos se quedan adheridos a los enemigos para infligir daño continuo.

  • Invocación Controlada (Gran rayo): Puede hacer caer un potente rayo desde el cielo y dirigir manualmente su trayectoria por el campo de batalla para alcanzar a múltiples enemigos.

  • Defensa Desmesurada (Campo destructor): Crea una descarga eléctrica y una tormenta a su alrededor que daña automáticamente a todos los rivales que intenten acercarse a él a corta distancia.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Inspirado en Zeus y la mitología griega: Su diseño es una clara referencia a Zeus, el dios del trueno. Es uno de los poquísimos personajes de toda la saga Skylanders basado en la mitología griega (junto a Perséfone y el Leviatán).

  • Un juguete con cuerpo de base: Es el único Skylander de toda la franquicia en el que su propio cuerpo funciona como la base de la figura física, ya que la nube sobre la que flota está directamente fusionada con la peana del juguete.

  • Error de desarrollo en su cabello: En las imágenes promocionales y en los iconos de mejoras de Spyro’s Adventure, su cabello y barba aparecían por error de color morado. Este fallo de desarrollo se corrigió en las entregas posteriores (Giants), donde pasó a tener su cabello marrón definitivo.

  • Voz compartida con personajes icónicos: Su actor de doblaje en inglés, Alex Ness, le da voz simultáneamente a otros personajes extremadamente famosos y queridos de la franquicia, como Drobot, Double Trouble, Chompy Mage y Broccoli Guy.

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para los coleccionistas, Lightning Rod tiene varias versiones en formato físico. Aquí tenéis una guía definitiva de sus variantes:
  • Series 1 – Lightning Rod (Spyro´s Adventure): Es la figura de debut del personaje con base verde transparente, caracterizada por sostener un solo rayo en alto mientras señala hacia adelante.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Series 2 – Lightning Rod (Giants): Posee una base naranja transparente y una postura renovada empuñando dos rayos, lo que le otorga el ataque exclusivo Wow Pow.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Metallic Purple Lightning Rod (Giants): Es una variante oficial ultra rara de tienda con un acabado de pintura morado metálico brillante.

RAREZA FÍSICA – Extremo

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Relámpago

(Habilidad Primaria):
Pulsa el ataque para lanzar un rayo a tus enemigos.

Gran Rayo

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el Ataque 2 para traer un rayo del cielo controlarlo donde se mueve.

Habilidades de gema del alma

Campo Destructor de Lujo

(Precio: 4000): Campo destructor y las nubes hacen daño.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Gran Rayo

(Precio 5000): Mantén presionado Ataque 1 para lanzar ¡el rayo más grande jamás conocido!

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Lancero de Rayo

(Precio: 500): Relámpago causa mas daño.

Larga Duración

(Precio: 700): El ataque Gran Rayo dura más y causa más daño.

Campo Destructor

(Precio: 900): Pulsa el ataque 3 para crear una tormenta eléctrica que daña a los enemigos.

Arpón Rayo

(Precio: 1200): Los relámpagos se adhieren a los enemigos y siguen infligiéndoles daño.

Rama de Mejoras: Señor de los rayos

Lanzador Veloz

(Precio: 1700):  Invoca el ataque Gran Rayo mucho mas rápido.

Ciudad Eléctrica

(Precio: 2200):
El ataque Gran Rayo tiene aún mas potencia y causa más daño.

Avatar del Rayo

(Precio: 3000):
Invoca el ataque Gran Rayo mas grande de todos.

Satélite Electro-Nube

(Precio: 1700): Una nube protectora te sigue y electrocuta a cualquier enemigo que se acerque.

Satélites Más Eléctricos

(Precio: 2200):
Las nubes electro-protectoras infligen más daño.

 

Defensa de Satélites Electro-Nube

(Precio: 3000): Una tercera nube protectora se une a ti.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

JET-VAC

Ficha de Identidad

  • Nombre: Jet-Vac.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Barón del Cielo (Sky Baron). Esta es una raza de águilas antropomórficas nobles de Skylands, famosas por su dominio del vuelo y sus tradiciones militares.
  • Frase/s icónica/s: «Hawk and Awe!» (¡Halcón y pavor!).
  • Personalidad: Es el típico veterano disciplinado, noble y valiente. Siempre antepone la seguridad de los demás a la suya, aunque a veces sufre de síndrome del impostor al creer que sin su equipo tecnológico no es un verdadero héroe. En la serie de Netflix (Skylanders Academy), adopta un rol casi de sargento instructor estricto pero paternal.

Historia de origen

– El Sacrificio de Windham –

En la tradición de los Barones del Cielo, a los jóvenes se les otorgan unas alas mágicas que les permiten volar a velocidades increíbles. Jet-Vac era el as de la aviación más audaz y respetado de su hogar, Windham. Sin embargo, durante un brutal asalto a su ciudad, presenció cómo una joven madre no podía escapar con sus hijos. Sin dudarlo, Jet-Vac se arrancó sus propias alas mágicas y se las entregó a la familia para que pudieran huir, sacrificando su mayor orgullo.

El Maestro Eon, al presenciar este nivel de altruismo, lo reclutó inmediatamente para los Skylanders y le construyó un dispositivo tecnológico para compensar su pérdida: un potente jetpack impulsado por un motor de aspiradora que le permite volver a surcar los cielos.

Estilo de Combate

Dado que perdió sus alas y no tiene habilidades mágicas ofensivas por sí mismo, todo su combate se basa en su Succionador. En el juego, esta arma funciona de dos maneras:
  • Disparo (Presión): Lanza potentes ráfagas de aire comprimido para dañar y empujar a los enemigos (muy útil para mantener la distancia).

  • Succión (Aspiradora): Crea un vórtice que atrae a los enemigos pequeños hacia las aspas de su motor para triturarlos, y sirve para absorber oro y botín que esté fuera de alcance.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • El arma de última hora: Originalmente, Jet-Vac iba a ser un luchador cuerpo a cuerpo armado con una enorme calabaza para golpear enemigos, inspirado en el anime Naruto (el arma Benihisago). Su nombre en clave era «The Gourdian» (El Calabazo).

  • Por qué usa una pistola de aire: Los diseñadores tuvieron que cambiar su concepto entero a mitad de desarrollo. Al decidir que Jet-Vac sería la figura de Aire en el Starter Pack de Skylanders: Giants, se dieron cuenta de que ninguna de las tres figuras del pack inicial podía atacar a distancia. Le quitaron la calabaza y le dieron la icónica aspiradora de ráfagas para equilibrar la jugabilidad de los nuevos jugadores.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para los coleccionistas, Jet-Vac tiene varias versiones en formato físico. Cada «Serie» nueva introducía una pose diferente de la figura y algunas un poder extra (Wow Pow) desbloqueable en el juego:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Giants): Fue uno de los personajes incluidos en el Starter Pack (Paquete de inicio) del juego, lo que lo hace muy común. Existen millones de copias circulando.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • LightCore Jet-Vac (Giants): Una figura especial que se ilumina al ponerla en el Portal de Poder y que provoca una explosión de daño al entrar al nivel. Distribución estándar masiva en blísters individuales y en Triple Packs.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Legendary Jet-Vac (Giants): Una variante exclusiva (originalmente de la tienda Toys «R» Us) con los colores azul marino oscuro y dorado mate. En el juego, estas figuras «Legendarias» tienen mejores estadísticas base de armadura y salud. Vendido en un Legendary Triple Pack. Al ser del principio de la saga, se imprimieron bastantes, pero menos que las versiones estándar.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 2 – Turbo Jet-Vac (Swap Force): Mejora su jetpack para mayor movilidad. Fue parte del Starter Pack de Swap Force para Nintendo 3DS y también se vendió en grandes cantidades en formato individual.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Series 3 – Full Blast Jet-Vac (Trap Team): Incluye una armadura más pesada y ataques de viento expansivos. Se lanzó de forma estándar, pero en oleadas («waves») más avanzadas de Trap Team, lo que hizo que su producción fuera algo menor.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Power Punch Pet-Vac (Trap Team): Variante de edición especial de Pascua (Spring Edition) del Mini Pet-Vac, que presenta colores pastel y se lanzó también durante Trap Team. Se fabricaron bastantes, pero solo durante una ventana de tiempo específica.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Pet-Vac (Trap Team): La versión «Mini» del personaje (perteneciente a los Skylanders Minis). Es una figura miniatura totalmente jugable que se introdujo en la etapa de Trap Team. Se vendió en un paquete doble estándar junto a Small Fry, con una tirada muy amplia.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): Un rediseño total del personaje para adaptarlo al pilotaje de su vehículo exclusivo, el Jet Stream. Figura estándar de SuperChargers, fácil de encontrar en lotes genéricos.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Legendary Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): La variante legendaria (azul oscuro y dorado) del rediseño lanzado para SuperChargers. Exclusivo de Toys «R» Us. Para este punto, la popularidad de la franquicia y las tiradas de producción física habían bajado notablemente.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Vac-Blaster

(Habilidad Primaria):
Pulsa el botón de Ataque 1 para disparar a los enemigos con una potente ráfaga de aire.

Pistola de Succión

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el botón de Ataque 2 para succionar a los enemigos hacia las aspas giratorias.

Habilidades de gema del alma

Equipo de Combate Águila Aérea

(Precio: 4000): Jet-Vac obtiene una armadura mejorada y un visor espectacular.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Parlanchín

(Precio 5000): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar el Vac Blaster, luego suelta para liberar un tornado gigantesco.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Ventilador Fiestero

(Precio: 500): Las aspas giratorias de la Pistola de Succión son más grandes e infligen más daño a los enemigos.

Mochila propulsora Jet-Vac

(Precio: 700): Pulsa el botón de Ataque 3 para volar y realizar nuevos ataques desde el aire.

Vac-Blaster 9000

(Precio: 900): El Vac-Blaster inflige más daño.

Turbina de Succión

(Precio: 1200): Los ataques de la Pistola de Succión infligen aún más daño.

Rama de Mejoras: Artillero Aviar

Vientos Penetrantes

(Precio: 1700): El Vac-Blaster inflige todavía más daño y sus ráfagas atraviesan a varios enemigos.

Vac Master-Blaster 20X

(Precio: 2200): El Vac-Blaster inflige su daño máximo.

Súper Succión de Aire

(Precio: 3000): Succiona enemigos con la Pistola de Succión para cargar el Vac-Blaster con un súper disparo.

Reservas del Tanque

(Precio: 1700): 
Puede permanecer en vuelo más tiempo y se recarga más rápido.

La Trituradora

(Precio: 2200): 
Los ataques con la pistola de succión infligen el máximo daño.

Sacacorchos Volador

(Precio: 3000): 
Mientras vuelas, pulsa el Ataque 2 para salir disparado hacia adelante y realizar un potente ataque en tirabuzón.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

SWARM

Ficha de Identidad

  • Nombre: Swarm.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Insecto himenóptero gigante con apariencia de avispón/abeja (anteriormente príncipe de una raza de guerreros insecto que vivían en una pirámide de panal).
  • Frase/s icónica/s: «¡Bring the Sting!» («¡Trae el aguijón!»)
  • Personalidad: Aventurero, único, audaz. Le gusta combinar ataques punzantes con insultos llenos de púas, y siempre tiene un «plan b» (plan bee) bajo la manga.

Historia de origen

– El Príncipe Gigante –

Swarm creció como uno de los 9,000 miembros de la familia real en una colmena donde las normas prohibían salir al exterior. Sin embargo, comenzó a crecer de forma desmedida hasta que su cabeza atravesó el techo. Al romper la tradición y salir al mundo exterior, descubrió que los insectos gigantes parlantes no solían ser muy populares y se sintió nostálgico. No obstante, al encontrarse con los demás Giants, halló un nuevo propósito: usar su fuerza bruta y ataques de aguijón para arruinar los planes de los Arkeyans.

Estilo de Combate

El estilo de combate de Swarm es una mezcla híbrida que combina perfectamente el combate cuerpo a cuerpo con el combate a distancia: 
  • Ataque Primario (Presión): Corta a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo (espadas de púas / Barb Blades).

  • Ataque Secundario: Permite flotar en el aire y disparar cuchillas de púas mientras vuela.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Nombres en código / prototipos: Giant Hornet, Wasp Man y Bug Giant.

  • Voz: Su voz es interpretada por Danny Jacobs. Habla con acento español (inspirado originalmente en un actor de voz italiano que no pudo ser contratado por restricciones sindicales).

  • Particularidades físicas: Es el Giant con menor cantidad de salud, el que tiene el nombre más corto, y el único Giant capaz de volar (aunque Ninjini puede flotar).

  • Curiosidad de vuelo: Puede volar de manera infinita si pasa por encima del agua, y es de los pocos Skylanders (junto con Drobot) que pueden dañar enemigos simplemente volando sobre ellos.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para el coleccionismo de Swarm dentro de la franquicia de Skylanders, la situación es bastante directa y limpia en comparación con otros personajes que sufrieron múltiples rediseños de «Series» o versiones especiales muy difíciles de encontrar:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Swarm (Giants): Es la figura en su pose clásica, con el cuerpo de avispón, las alas abiertas y sosteniendo sus espadas de púas. Cuenta con la base naranja característica de la era Giants. Su figura estándar de color amarillo y negro es la única pieza principal que se comercializó de forma global.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Espadas de Púas

(Habilidad principal):
Pulsa el botón de Ataque 1 para cortar a los enemigos.

El Vuelo de la Avispa

(Habilidad secundaria):
Pulsa Ataque 2 para flotar en el aire. Mientras vuelas, pulsa Ataque 1 para disparar Espadas de púas.

Habilidades de gema del alma

"B" es para el Aguijón del Trasero

(Precio 4000): Mientras vuelas, pulsa Ataque 3 para disparar misiles desde el aguijón trasero que persiguen a los enemigos.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Ninguno de los 8 Giants tiene un Wow Pow.

La razón es simple y responde a las reglas del sistema de habilidades de Skylanders:

  • ¿Qué es un Wow Pow? Es una mejora especial de combate introducida a partir de Skylanders Giants. Esta habilidad de ataque extra solo se les otorga a las figuras de «Serie 2», «Serie 3» o «Serie 4» (es decir, a los Skylanders de juegos anteriores que son relanzados en un juego posterior con una nueva pose física).

  • El caso de los Giants: Los 8 Giants (Tree Rex, Swarm, Crusher, Eye-Brawl, Bouncer, Ninjini, Thumpback y Hot Head) hicieron su debut en Skylanders Giants (2012) y nunca volvieron a ser relanzados como figuras de Serie 2 en entregas posteriores.

Al no haber tenido un relanzamiento de Serie 2 con una nueva pose, conservan exactamente sus mismas ramas de mejoras y habilidades originales en todos los juegos siguientes de la saga, sin añadir ningún Wow Pow.

Mejoras básicas

Púas Afiladas

(Precio: 500): Los ataques cuerpo a cuerpo con las Espadas de púas infligen más daño.

Al Vuelo

(Precio: 700): Puede volar más rápido y durante más tiempo.

Forma de Enjambre

(Precio: 900): Pulsa Ataque 3 para convertirte en un enjambre de bichos que dañan todo lo que tocan.

Disparo Picador

(Precio: 1200): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar y suelta para disparar una ráfaga de energía punzante.

Rama de Mejoras: Grifo Midea

Alas Afiladas

(Precio: 1700): 
Las alas dañan a cualquier enemigo que toquen.

Mejor Ráfaga de Púas

(Precio: 2200): 
Las espadas de púas disparadas mientras vuela infligen más daño.

Púas Definitivas

(Precio: 3000): 
Todos los ataques con espadas de púas infligen el máximo daño posible.

Tormenta de Enjambre

(Precio: 1700): 
La Forma de Enjambre es más grande e inflige más daño.

Insectsplosión

(Precio: 2200): 
Mientras estás en Forma de Enjambre, pulsa Ataque 2 para provocar una onda de choque que inflige daño.

Maza de Abeja

(Precio: 3000): 
Mientras estás en Forma de Enjambre, pulsa Ataque 1 para formar un hacha gigante y golpear a los enemigos.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

LIGHTCORE JET-VAC

Ficha de Identidad

  • Nombre: Lightcore Jet-Vac.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Barón del Cielo (Sky Baron). Esta es una raza de águilas antropomórficas nobles de Skylands, famosas por su dominio del vuelo y sus tradiciones militares.
  • Frase/s icónica/s: «Hawk and Awe!» (¡Halcón y pavor!).
  • Personalidad: Es el típico veterano disciplinado, noble y valiente. Siempre antepone la seguridad de los demás a la suya, aunque a veces sufre de síndrome del impostor al creer que sin su equipo tecnológico no es un verdadero héroe. En la serie de Netflix (Skylanders Academy), adopta un rol casi de sargento instructor estricto pero paternal.

Historia de origen

– El Sacrificio de Windham –

En la tradición de los Barones del Cielo, a los jóvenes se les otorgan unas alas mágicas que les permiten volar a velocidades increíbles. Jet-Vac era el as de la aviación más audaz y respetado de su hogar, Windham. Sin embargo, durante un brutal asalto a su ciudad, presenció cómo una joven madre no podía escapar con sus hijos. Sin dudarlo, Jet-Vac se arrancó sus propias alas mágicas y se las entregó a la familia para que pudieran huir, sacrificando su mayor orgullo.

El Maestro Eon, al presenciar este nivel de altruismo, lo reclutó inmediatamente para los Skylanders y le construyó un dispositivo tecnológico para compensar su pérdida: un potente jetpack impulsado por un motor de aspiradora que le permite volver a surcar los cielos.

Estilo de Combate

Dado que perdió sus alas y no tiene habilidades mágicas ofensivas por sí mismo, todo su combate se basa en su Succionador. En el juego, esta arma funciona de dos maneras:
  • Disparo (Presión): Lanza potentes ráfagas de aire comprimido para dañar y empujar a los enemigos (muy útil para mantener la distancia).

  • Succión (Aspiradora): Crea un vórtice que atrae a los enemigos pequeños hacia las aspas de su motor para triturarlos, y sirve para absorber oro y botín que esté fuera de alcance.

A diferencia del Jet-Vac estándar de Serie 1, la versión LightCore incluye un poder exclusivo en el juego:

  • Ataque de entrada (Flash Bomb / Explosión de Luz): Al colocar por primera vez la figura de LightCore Jet-Vac sobre el Portal de Poder dentro de un nivel o zona de combate, se activa una poderosa onda expansiva de luz/viento que inflige un gran daño masivo a todos los enemigos presentes en pantalla y despeja la zona de inmediato.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • El arma de última hora: Originalmente, Jet-Vac iba a ser un luchador cuerpo a cuerpo armado con una enorme calabaza para golpear enemigos, inspirado en el anime Naruto (el arma Benihisago). Su nombre en clave era «The Gourdian» (El Calabazo).

  • Por qué usa una pistola de aire: Los diseñadores tuvieron que cambiar su concepto entero a mitad de desarrollo. Al decidir que Jet-Vac sería la figura de Aire en el Starter Pack de Skylanders: Giants, se dieron cuenta de que ninguna de las tres figuras del pack inicial podía atacar a distancia. Le quitaron la calabaza y le dieron la icónica aspiradora de ráfagas para equilibrar la jugabilidad de los nuevos jugadores.

Efectos Exclusivos de LightCore

– Figura –

Cuenta con ciertas características físicas y tecnológicas propias:

  • Tecnología de Iluminación Interna: La figura contiene un circuito de luces LED integradas que reaccionan por inducción al estar cerca o sobre el Portal de Poder (sin necesidad de pilas ni baterías externas).

  • Partes Iluminadas: Al colocarla en el portal, sus ojos y partes de su armadura/jetpack (como la gema/símbolo pectoral de aire) se encienden con una luz muy brillante.

  • Escultura y Pose Diferenciada: A diferencia de la pose estándar del Starter Pack de Giants (donde Jet-Vac sostiene la pistola apuntando de frente con ambas manos), la figura LightCore cuenta con un molde único con una pose distinta (con el arma más erguida / levantada) para lucir la iluminación,
– Detalles de Compatibilidad e Historial de Guardado –
  • Ficha/Registro en el Juego: Aunque comparte nivel máximo (nivel 15 en Giants) y árbol de mejoras con el Jet-Vac de Serie 1, el juego reconoce a LightCore Jet-Vac como una figura/variante independiente dentro de la colección («Collection Log»), otorgando su propia estrella de colección.

     

  • Nivel de Coleccionista: Suma puntos adicionales al medidor de coleccionista dentro del perfil del jugador por poseer la variante LightCore.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Estas son las variantes de la figura que puedes encontrar:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Giants): Fue uno de los personajes incluidos en el Starter Pack (Paquete de inicio) del juego, lo que lo hace muy común. Existen millones de copias circulando.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • LightCore Jet-Vac (Giants): Una figura especial que se ilumina al ponerla en el Portal de Poder y que provoca una explosión de daño al entrar al nivel. Distribución estándar masiva en blísters individuales y en Triple Packs.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Legendary Jet-Vac (Giants): Una variante exclusiva (originalmente de la tienda Toys «R» Us) con los colores azul marino oscuro y dorado mate. En el juego, estas figuras «Legendarias» tienen mejores estadísticas base de armadura y salud. Vendido en un Legendary Triple Pack. Al ser del principio de la saga, se imprimieron bastantes, pero menos que las versiones estándar.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 2 – Turbo Jet-Vac (Swap Force): Mejora su jetpack para mayor movilidad. Fue parte del Starter Pack de Swap Force para Nintendo 3DS y también se vendió en grandes cantidades en formato individual.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Series 3 – Full Blast Jet-Vac (Trap Team): Incluye una armadura más pesada y ataques de viento expansivos. Se lanzó de forma estándar, pero en oleadas («waves») más avanzadas de Trap Team, lo que hizo que su producción fuera algo menor.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Power Punch Pet-Vac (Trap Team): Variante de edición especial de Pascua (Spring Edition) del Mini Pet-Vac, que presenta colores pastel y se lanzó también durante Trap Team. Se fabricaron bastantes, pero solo durante una ventana de tiempo específica.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Pet-Vac (Trap Team): La versión «Mini» del personaje (perteneciente a los Skylanders Minis). Es una figura miniatura totalmente jugable que se introdujo en la etapa de Trap Team. Se vendió en un paquete doble estándar junto a Small Fry, con una tirada muy amplia.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): Un rediseño total del personaje para adaptarlo al pilotaje de su vehículo exclusivo, el Jet Stream. Figura estándar de SuperChargers, fácil de encontrar en lotes genéricos.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Legendary Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): La variante legendaria (azul oscuro y dorado) del rediseño lanzado para SuperChargers. Exclusivo de Toys «R» Us. Para este punto, la popularidad de la franquicia y las tiradas de producción física habían bajado notablemente.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Vac-Blaster

(Habilidad Primaria):
Pulsa el botón de Ataque 1 para disparar a los enemigos con una potente ráfaga de aire.

Pistola de Succión

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el botón de Ataque 2 para succionar a los enemigos hacia las aspas giratorias.

Habilidades de gema del alma

Equipo de Combate Águila Aérea

(Precio: 4000): Jet-Vac obtiene una armadura mejorada y un visor espectacular.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Parlanchín

(Precio 5000): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar el Vac Blaster, luego suelta para liberar un tornado gigantesco.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Ventilador Fiestero

(Precio: 500): Las aspas giratorias de la Pistola de Succión son más grandes e infligen más daño a los enemigos.

Mochila propulsora Jet-Vac

(Precio: 700): Pulsa el botón de Ataque 3 para volar y realizar nuevos ataques desde el aire.

Vac-Blaster 9000

(Precio: 900): El Vac-Blaster inflige más daño.

Turbina de Succión

(Precio: 1200): Los ataques de la Pistola de Succión infligen aún más daño.

Rama de Mejoras: Artillero Aviar

Vientos Penetrantes

(Precio: 1700): El Vac-Blaster inflige todavía más daño y sus ráfagas atraviesan a varios enemigos.

Vac Master-Blaster 20X

(Precio: 2200): El Vac-Blaster inflige su daño máximo.

Súper Succión de Aire

(Precio: 3000): Succiona enemigos con la Pistola de Succión para cargar el Vac-Blaster con un súper disparo.

Reservas del Tanque

(Precio: 1700): 
Puede permanecer en vuelo más tiempo y se recarga más rápido.

La Trituradora

(Precio: 2200): 
Los ataques con la pistola de succión infligen el máximo daño.

Sacacorchos Volador

(Precio: 3000): 
Mientras vuelas, pulsa el Ataque 2 para salir disparado hacia adelante y realizar un potente ataque en tirabuzón.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

SONIC BOOM

Ficha de Identidad

  • Nombre: Sonic Boom.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Es un «grifo», una criatura mítica hibrida (mitad águila, mitad león) de pelaje negro/azul marino, alas con bordes azules, pico amarillo y garras grises.
  • Frase/s icónica/s: «¡Rompiendo la barrera!» («Full speed ahead!»/ «Breacking the sound barrier!»), es su frase principal. «¡Abran paso a la familia!», «¡Ruidosamente orgullosa!», «¡Cuidado con el rugido!».
  • Personalidad: Sonic Boom es una figura profundamente materna, protectora y ferozmente dedicada a cuidar de sus crias y de cualquiera que necesite su ayuda. Detesta a los abusones y la intimidación, combinando un caracter valiente en batalla con un lado sensible que sale a la luz ante los tratos bruscos.

Historia de origen

Sonic Boom buscó refugio en la cima de una montaña apartada de Skylands para proteger sus huevos, pero fue acechada por un malvado mago invisible que intentaba robar la pluma de un bebé grifo para sus hechizos. Al detectar el pestilente olor del intruso, Sonic Boom lanzó un potente rugido sónico que hizo tropezar al villano; sin embargo, al caer, el mago lanzó una malvada maldición que atrapó a las crías en un ciclo infinito: a los pocos minutos de nacer, vuelven mágicamente a sus huevos para eclosionar de nuevo sin poder envejecer. Decidida a proteger a los demás de sufrimientos similares, Sonic Boom se unió a los Skylanders y entrenó a sus pequeños para convertir la maldición en una fortaleza, convirtiéndose en los únicos héroes que luchan en batalla como una familia unida.

Estilo de Combate

El estilo de combate de Sonic Boom se basa en el ataque a distancia, la invocación de aliados y el daño en área: 
  • Ataques sónicos a distancia: Su ataque principal consiste en lanzar potentes ondas y ráfagas de sonido desde su boca para dañar y desorientar a los enemigos a cierta distancia.
 
  • Invocación de crías (ayudantes): Su habilidad secundaria le permite lanzar sus huevos en el campo de batalla. Al eclosionar, sus polluelos atacan a los rivales cercanos y siguen a Sonic Boom. Debido a la maldición del mago, tras un tiempo o al recibir mucho daño, los pequeños vuelven a sus cascarones mágicamente, permitiéndole invocarlos de nuevo en un ciclo continuo.

  • Control de masas y soporte: A través de sus mejoras, puede potenciar a sus crías (haciéndolas volar, crecer o atacar más rápido) y lanzar rugidos coordinados que amplifican el daño en área, permitiéndole abrumar a grupos de enemigos mientras mantiene la movilidad en el aire.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Inspiración visual: Su diseño físico está fuertemente basado en la apariencia de un águila de Verreaux (o águila negra africana), lo que explica la elección de su pelaje plomizo/negro en combinación con los detalles claros.

  • Diseño sin armadura: En los íconos de las tarjetas de mejoras del primer juego (Spyro’s Adventure), el modelo de Sonic Boom fue mostrado curiosamente sin su casco ni los brazaletes de plata, conservando la apariencia de sus fases tempranas de diseño.

  • Inclusión de acompañantes en la figura: Sonic Boom fue una de las poquísimas Skylanders (junto con Double Trouble) cuya figura de la Serie 2 en Giants fue moldeada e impresa incluyendo a sus pequeños ayudantes al lado de sus patas.

  • Ausencia de voz inicial: En el primer juego no se le asignó diálogo ni voz hablada (solo emitía chillidos), lo que provocó que muchos jugadores asumieran erróneamente durante el desarrollo de la entrega que se trataba de un personaje masculino, hasta que se revelaron su trasfondo e historia materna.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

A lo largo de las entregas de la saga de videojuegos de Skylanders, el personaje Sonic Boom conto con varias versiones principales (series) y ediciones variantes físicas del coleccionismo:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Spyro’s Adventure): es la figura original del primer juego, la cual cuenta con una base verde, alas extendidas y una postura clásica que no incluye a sus crías en el molde de plástico.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Series 2 – Sonic Boom (Giants): Actualización con base naranja y pose rediseñada que incluye por primera vez a una cría moldeada junto a sus patas.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Glow in the Dark (Giants): Edición especial muy cotizada fabricada en plástico semitranslúcido de color verde que brilla en la oscuridad. Tuvo una producción bastante amplia durante Giants junto a otros Glow in the Dark de la misma era como Cynder, Jet-Vac o Fright Rider.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Sparkle Sonic Boom (Giants): La variante Sparkle / Glitter es una rara e inédita «edición de persecución» (chase variant) de Giants con base naranja, la cual utiliza el molde de la Series 2 pero destaca por un llamativo acabado de purpurina plateada incrustada por todo el cuerpo de la figura. Forma parte del trío de figuras «Sparkle / Pearl» que se distribuyeron de forma muy limitada y aleatoria en cajas de Skylanders Giants, junto con:
    • Sprocket Perlada / Brillante
    • Hot Head Perlado / Brillante

RAREZA FÍSICA – Extremo

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Rugido

(Habilidad principal):
Desata un desenfrenado chillido.

Arrojamiento de huevos

(Habilidad secundaria):
Lanza un huevo que empolla e un bebe febril.

Habilidades de gema del alma

Frecuencia de resonancia

(Precio 4000): Ruge a los bebés y ellos rugirán también. Esto sólo dura unos 30 segundos.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Súper Bebé

(Precio 5000): Mantén presionado Ataque 2 para combinar a los bebés normales en un ¡Súper bebé! Dura aproximadamente 1 minuto.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Bocazas

(Precio: 500): El ataque rugido tiene daño aumentado.

Deja que haya vuelo

(Precio: 700): Tu velocidad y defensa aumentan mientras vuelas.

Vuelo de las valquirias

(Precio: 900): Los polluelos también vuelan, van a una velocidad aumentada mietras vuelen.

Tres son multitud

(Precio: 1200): Ten tres bebes activados al mismo tiempo.

Rama de Mejoras: Grifo Midea

Huevos Fritos

(Precio: 1700): 
Permite tirar todos los huevos a la vez. Los huevos noquearan enemigos antes de eclosionar.

Hermanos Rivales

(Precio: 2200): 
Ten cuatro bebes activados al mismo tiempo.

Terribles Dos

(Precio: 3000): 
Los bebes eclosionan totalmente crecidos y atacan mas rápido.

Ecolocación

(Precio: 1700): 
El ataque de rugido continúa expandiéndose al impactar.

Electro-Huevo

(Precio: 2200): 
Rugale a los huevos para crear una gran onda expansiva que empuje a los enemigos hacia atrás.

¡Más Estruendo!

(Precio: 3000): 
Aumenta el daño y el tamaño del ataque de rugido manteniendo presionado el botón principal.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

WHIRLWIND

Ficha de Identidad

  • Nombre: Whirlwind.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Híbrido de unicornio y dragón (también conocida como «Unidragon», con alas plumosas similares a las de un Pegaso).
  • Frase/s icónica/s: «¡Giros de furia!» («Twists of fury!»), «¡Fuerza natural!», «¡Allá vamos!», «¡Hacia el cielo!», «¡Inclinación a mi belleza!», «¡El viento aúlla victoria!».
  • Personalidad: Valiente y elegante. Sus cambios de humor pueden ser tan variables como el clima, y aunque intenta mantener su temperamento bajo control desde que se unió a los Skylanders, no mantiene la cabeza fría cuando es provocada. Es de alas fuertes, salvaje y feroz, pero de corazón puro.

Historia de origen

Nacida de ascendencia tanto de unicornio como de dragón —dos especies completamente opuestas en la naturaleza—, Whirlwind nunca encajó en ningún grupo: los dragones envidiaban su belleza y los unicornios la rechazaban por su capacidad de volar. En busca de refugio, se retiró a las nubes de tormenta, donde aprendió a dominar su poder de tempestad. Cuando unos trolls atacaron a dragones y unicornios para cazar sus colas y escamas, Whirlwind salió de su refugio y desató un arcoíris brillante que los hizo huir despavoridos. Al ver su pureza de hurgaron y su valentía, el Maestro Eon la reclutó para convertirla en una Skylander.

Estilo de Combate

Gracias a su tiempo en las nubes de tormenta, su combate se centra en el uso de energía de arcoíris y nubes de tempestad:
  • Ataques principales: Lanza ráfagas en arco de energía de arcoíris desde su cuerno (Rainbow of Doom) y envía nubes de tempestad (Tempest Cloud) que electrocutan a los enemigos cercanos agitando sus alas. También tiene la capacidad de volar.
 
  • Capacidad de curación: Su energía de arcoíris también puede utilizarse para curar a sus aliados en combate.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Influencias: Estuvo influenciada por las naves de Star Control 2, concretamente las naves Kohr-Ah Marauder, cuyo funcionamiento inspiró el movimiento de sus nubes de tempestad.
 
  • El origen de los arcoíris: Originalmente su ataque principal iba a ser un proyectil de viento, pero se consideró visualmente débil. Un diseñador sugirió en tono de broma «¿y si dispara arcoíris?», a lo que Paul Reiche respondió entusiasmado: «¡Sí! Haz que sean los arcoíris más mortíferos de la historia».
 
  • Cambios de nombre: Su nombre en las primeras fases de desarrollo y en su debut en la Toy Fair 2011 iba a ser Stormee.
 
  • Similitudes: Comparte similitudes conceptuales con Rainbow Dash de My Little Pony: Friendship is Magic (ambas basadas en equinos míticos con paleta azul y temática de arcoíris/clima).

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

A lo largo de la franquicia, Whirlwind ha contado con múltiples re-ediciones (Series), variantes especiales y de edición limitada:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Spyro’s Adventure): La figura original con la icónica peana verde. Pose clásica sobre una nube con las alas extendidas.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Stone Whirlwind (Spyro’s Adventure): Presenta un acabado en pintura gris con un lavado oscuro que imita la textura de la piedra tallada en toda la figura y la peana. Se distribuyó de forma sumamente limitada (muchas unidades provienen de muestras de fábrica e inventarios de prueba), y dentro del juego se lee como una Series 2 estándar.

RAREZA FÍSICA – Extremo

  • Crystal Clear Whirlwind (Spyro’s Adventure): Toda la figura y la peana están moldeadas en plástico translúcido transparente. Fue distribuida en cantidades muy limitadas en tiendas de forma aleatoria, convirtiéndola en una de las piezas más cotizadas por los coleccionistas en el mercado secundario.

RAREZA FÍSICA – Extremo

  • Series 2 – Whirlwind (Giants): Añade la capacidad de reasignar rutas de habilidades sin reiniciar el nivel de la figura e introduce su ataque Wow Pow.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Polar Whirlwind (Giants): Variante con esquema de colores invernal (cuerpo de tono blanco brillante y detalles en azul claro). A diferencia de las variantes puramente físicas, Polar Whirlwind sí modifica su apariencia visual al colocarla sobre el Portal de Poder dentro del juego.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 3 – Horn Blast Whirlwind (Swap Force): Versión de la tercera entrega. Cambia de pose, enfocándose en disparar energía directamente desde su cuerno (Sunburst Horn).

RAREZA FÍSICA – Común

  • Breeze (Trap Team): Aunque comercializada como un personaje independiente dentro de la línea de los Minis, Breeze es oficialmente la versión miniatura de Whirlwind, dotada de habilidades propias y total jugabilidad en los portales compatibles.

RAREZA FÍSICA – Muy Difícil

  • Eon’s Elite Whirlwind (Trap Team): Figura con un acabado de pintura metálica detallada y una peana dorada conmemorativa. En términos de juego, posee estadísticas de salud y daño triplicadas en comparación con la versión base.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Arco Iris del Destino

(Habilidad Primaria):
Una ráfaga arqueada de energía de arco iris.

Nube Tormentosa

(Habilidad Secundaria):
Envía nubes que electrocutan a los enemigos cercanos.

Habilidades de gema del alma

Arco Iris Curativo

(Precio: 4000): «¡Los arcos iris CURAN a tus aliados!».

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Estallido de Nubes

(Precio 5000): Cuando las nubes desaparecen, explotan en arcos iris.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Cadena de Arco Iris

(Precio: 500): Los arcos iris infligen daño extra. Dispara una nube tormentosa y un segundo arco iris saldrá de ella.

Tormenta Triple

(Precio: 700): Permite tener hasta 3 nubes tormentosas activas. Las nubes tormentosas también infligen daño extra.

Vuelo del Dragón

(Precio: 900): Permite volar a Whirlwind.

Arcos Iris Dobles

(Precio: 1200): Dispara una nube tormentosa y dos arcos iris se encadenarán saliendo de ella.

Rama de Mejoras: Lanzador del Arco Iris Supremo

Doble Dosis del Destino

(Precio: 1700):
Dispara dos Arcos iris del destino a la vez.

Arco Iris Atómico

(Precio: 2200): 
El ataque Arco iris del destino inflige más daño.

Singularidad Arco Iris

(Precio: 3000): Mantén presionado Ataque 1 para cargar un Arco iris del destino superpotente y suéltalo para disparar. La Singularidad de arco iris también atrae a los enemigos hacia ella.

Arco Iris Triple, Cargado al Máximo

(Precio: 1700):
Dispara una nube tormentosa y 3 arcos iris se encadenarán saliendo de ella.

Berrinche Tormentoso

(Precio: 2200): La nube tormentosa más grande inflige más daño y tiene mayor alcance.

Matriz Tormentosa

(Precio: 3000): Se forma electricidad entre las nubes tormentosas que daña a los enemigos.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

LIGHTNING ROD

Ficha de Identidad

  • Nombre: Lightning Rod.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Gigante de la tormenta (también mencionado en ciertas publicaciones como titán de tormenta).
  • Frase/s icónica/s: «¡Un golpe y caerás!», «¡Siente la fuerza de la tormenta!», «¡Nadie supera al campeón del Reino de las Nubes!», «¡Hora de hacer algo de ruido!».
  • Personalidad: Lightning Rod es un gigante de la tormenta egocéntrico, presumido y encantador al que le encanta ser el centro de atención y presume constantemente de sus talentos. Aunque suele ser algo condescendiente y considera a los demás débiles en comparación con él, es en el fondo un héroe valiente y carismático que disfruta de la aventura y de usar sus poderes eléctricos para defender Skylands.

Historia de origen

Lightning Rod era el gigante de la tormenta más famoso y una célebre estrella deportiva del majestuoso Reino de las Nubes, admirado por todos y honrado con estatuas en los palacios por sus innumerables victorias. Sin embargo, los elogios no lo satisfacían del todo y buscaba verdaderos desafíos, por lo que, tras conocer al aventurero dragón Spyro y quedar fascinado con sus historias de lugares lejanos, decidió marcharse con él para pedir audiencia ante el Maestro Eon; su destino como Skylander se selló definitivamente cuando demostró su inmenso poder al ahuyentar al malvado Kaos de un solo rayo durante una competencia, ganándose así su puesto como protector de Skylands.

Estilo de Combate

Su estilo de combate se centra principalmente en el ataque a distancia y la manipulación del clima eléctrico combinando disparos de proyectiles rápidos con un control de área devastador:
  • Proyectiles Rápido (Relámpago): Su ataque principal consiste en arrojar rayos a distancia como si fueran jabalinas. Con mejoras (Arpón rayo), los rayos se quedan adheridos a los enemigos para infligir daño continuo.

  • Invocación Controlada (Gran rayo): Puede hacer caer un potente rayo desde el cielo y dirigir manualmente su trayectoria por el campo de batalla para alcanzar a múltiples enemigos.

  • Defensa Desmesurada (Campo destructor): Crea una descarga eléctrica y una tormenta a su alrededor que daña automáticamente a todos los rivales que intenten acercarse a él a corta distancia.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • Inspirado en Zeus y la mitología griega: Su diseño es una clara referencia a Zeus, el dios del trueno. Es uno de los poquísimos personajes de toda la saga Skylanders basado en la mitología griega (junto a Perséfone y el Leviatán).

  • Un juguete con cuerpo de base: Es el único Skylander de toda la franquicia en el que su propio cuerpo funciona como la base de la figura física, ya que la nube sobre la que flota está directamente fusionada con la peana del juguete.

  • Error de desarrollo en su cabello: En las imágenes promocionales y en los iconos de mejoras de Spyro’s Adventure, su cabello y barba aparecían por error de color morado. Este fallo de desarrollo se corrigió en las entregas posteriores (Giants), donde pasó a tener su cabello marrón definitivo.

  • Voz compartida con personajes icónicos: Su actor de doblaje en inglés, Alex Ness, le da voz simultáneamente a otros personajes extremadamente famosos y queridos de la franquicia, como Drobot, Double Trouble, Chompy Mage y Broccoli Guy.

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para los coleccionistas, Lightning Rod tiene varias versiones en formato físico. Aquí tenéis una guía definitiva de sus variantes:
  • Series 1 – Lightning Rod (Spyro´s Adventure): Es la figura de debut del personaje con base verde transparente, caracterizada por sostener un solo rayo en alto mientras señala hacia adelante.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • Series 2 – Lightning Rod (Giants): Posee una base naranja transparente y una postura renovada empuñando dos rayos, lo que le otorga el ataque exclusivo Wow Pow.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Metallic Purple Lightning Rod (Giants): Es una variante oficial ultra rara de tienda con un acabado de pintura morado metálico brillante.

RAREZA FÍSICA – Extremo

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Relámpago

(Habilidad Primaria):
Pulsa el ataque para lanzar un rayo a tus enemigos.

Gran Rayo

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el Ataque 2 para traer un rayo del cielo controlarlo donde se mueve.

Habilidades de gema del alma

Campo Destructor de Lujo

(Precio: 4000): Campo destructor y las nubes hacen daño.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Gran Rayo

(Precio 5000): Mantén presionado Ataque 1 para lanzar ¡el rayo más grande jamás conocido!

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Lancero de Rayo

(Precio: 500): Relámpago causa mas daño.

Larga Duración

(Precio: 700): El ataque Gran Rayo dura más y causa más daño.

Campo Destructor

(Precio: 900): Pulsa el ataque 3 para crear una tormenta eléctrica que daña a los enemigos.

Arpón Rayo

(Precio: 1200): Los relámpagos se adhieren a los enemigos y siguen infligiéndoles daño.

Rama de Mejoras: Señor de los rayos

Lanzador Veloz

(Precio: 1700):  Invoca el ataque Gran Rayo mucho mas rápido.

Ciudad Eléctrica

(Precio: 2200):
El ataque Gran Rayo tiene aún mas potencia y causa más daño.

Avatar del Rayo

(Precio: 3000):
Invoca el ataque Gran Rayo mas grande de todos.

Satélite Electro-Nube

(Precio: 1700): Una nube protectora te sigue y electrocuta a cualquier enemigo que se acerque.

Satélites Más Eléctricos

(Precio: 2200):
Las nubes electro-protectoras infligen más daño.

 

Defensa de Satélites Electro-Nube

(Precio: 3000): Una tercera nube protectora se une a ti.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market

JET-VAC

Ficha de Identidad

  • Nombre: Jet-Vac.
  • Elemento: Aire.
  • Especie: Barón del Cielo (Sky Baron). Esta es una raza de águilas antropomórficas nobles de Skylands, famosas por su dominio del vuelo y sus tradiciones militares.
  • Frase/s icónica/s: «Hawk and Awe!» (¡Halcón y pavor!).
  • Personalidad: Es el típico veterano disciplinado, noble y valiente. Siempre antepone la seguridad de los demás a la suya, aunque a veces sufre de síndrome del impostor al creer que sin su equipo tecnológico no es un verdadero héroe. En la serie de Netflix (Skylanders Academy), adopta un rol casi de sargento instructor estricto pero paternal.

Historia de origen

– El Sacrificio de Windham –

En la tradición de los Barones del Cielo, a los jóvenes se les otorgan unas alas mágicas que les permiten volar a velocidades increíbles. Jet-Vac era el as de la aviación más audaz y respetado de su hogar, Windham. Sin embargo, durante un brutal asalto a su ciudad, presenció cómo una joven madre no podía escapar con sus hijos. Sin dudarlo, Jet-Vac se arrancó sus propias alas mágicas y se las entregó a la familia para que pudieran huir, sacrificando su mayor orgullo.

El Maestro Eon, al presenciar este nivel de altruismo, lo reclutó inmediatamente para los Skylanders y le construyó un dispositivo tecnológico para compensar su pérdida: un potente jetpack impulsado por un motor de aspiradora que le permite volver a surcar los cielos.

Estilo de Combate

Dado que perdió sus alas y no tiene habilidades mágicas ofensivas por sí mismo, todo su combate se basa en su Succionador. En el juego, esta arma funciona de dos maneras:
  • Disparo (Presión): Lanza potentes ráfagas de aire comprimido para dañar y empujar a los enemigos (muy útil para mantener la distancia).

  • Succión (Aspiradora): Crea un vórtice que atrae a los enemigos pequeños hacia las aspas de su motor para triturarlos, y sirve para absorber oro y botín que esté fuera de alcance.

Detrás de las Cámaras (Curiosidades de Desarrollo)

  • El arma de última hora: Originalmente, Jet-Vac iba a ser un luchador cuerpo a cuerpo armado con una enorme calabaza para golpear enemigos, inspirado en el anime Naruto (el arma Benihisago). Su nombre en clave era «The Gourdian» (El Calabazo).

  • Por qué usa una pistola de aire: Los diseñadores tuvieron que cambiar su concepto entero a mitad de desarrollo. Al decidir que Jet-Vac sería la figura de Aire en el Starter Pack de Skylanders: Giants, se dieron cuenta de que ninguna de las tres figuras del pack inicial podía atacar a distancia. Le quitaron la calabaza y le dieron la icónica aspiradora de ráfagas para equilibrar la jugabilidad de los nuevos jugadores.

Guía de Coleccionismo y Evolución (Variantes)

Para los coleccionistas, Jet-Vac tiene varias versiones en formato físico. Cada «Serie» nueva introducía una pose diferente de la figura y algunas un poder extra (Wow Pow) desbloqueable en el juego:

Categorías de Rareza de las figuras en el Mercado

RAREZA FÍSICA – Describe que tan sencillo es encontrar en el mercado la figura, categorías: Muy Común, Común, Moderada, Difícil, Muy Difícil, Extremo. Categorías englobando a todos los Skylanders del mercado, requisitos exactos que definen cada nivel:
  • Muy Común

    • Requisitos de producción: Figuras incluidas en los Starter Packs de las consolas principales, o los personajes principales (Wave 1) de los dos primeros juegos (Spyro’s Adventure y Giants).

    • Disponibilidad en el mercado: Inundan el mercado de segunda mano. Aparecen constantemente en lotes genéricos de Vinted, Wallapop o eBay a precios mínimos.

    • Ejemplos representativos: Tree Rex, Wash Buckler, Food Fight, Snap Shot, y las versiones básicas de Spyro, Gill Grunt o Stealth Elf.

    Común

    • Requisitos de producción: Figuras estándar lanzadas en las primeras oleadas (Waves 1 y 2) de cualquier entrega. Tuvieron una distribución masiva a nivel global en blister individual o Triple Packs.

    • Disponibilidad en el mercado: Son fáciles de encontrar sueltas o en pequeños lotes, aunque haya que buscarlas por su nombre.

    • Ejemplos representativos: Pop Fizz (estándar), Chop Chop, Eruptor, Fiesta.

    Moderada

    • Requisitos de producción: Figuras de oleadas intermedias (Waves 3), ediciones de festividades (Pascua, San Valentín, Navidad) y exclusivas de tiendas (Toys «R» Us, Target, Walmart) con una buena tirada inicial.

    • Disponibilidad en el mercado: Requieren una búsqueda un poco más específica. No son especialmente caras, pero no suelen aparecer por accidente en los lotes básicos.

    • Ejemplos representativos: Nitro Magna Charge, Jolly Bumble Blast, Legendary Bouncer, o la mayoría de los LightCore.

    Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras de las últimas oleadas (Waves 4 y 5) a partir de Trap Team, expansiones de niveles de mitad del ciclo de vida del juego, o exclusivas de consolas con menos ventas en ese momento (ej. Bowser y Donkey Kong de Nintendo).

    • Disponibilidad en el mercado: Hay poca oferta. Los vendedores saben lo que tienen y las venden de forma individual a precios más altos.

    • Ejemplos representativos: Doom Stone, Enigma, Knight Light, Knight Mare, y las trampas de los elementos Luz y Oscuridad.

    Muy Difícil

    • Requisitos de producción: Figuras estándar de las ultimísimas oleadas de juegos tardíos, especialmente Imaginators, cuando la producción y la popularidad habían caído drásticamente. También personajes concretos con tiradas intencionadamente cortas.

    • Disponibilidad en el mercado: Son el «Santo Grial» del mercado comercial. Rara vez se ven a la venta y sus precios rondan las tres cifras entre coleccionistas.

    • Ejemplos representativos: Ro-Bow, Wild Storm, Chompy Mage (verde estándar), Thrillipede, Blackout, Spotlight.

    Extremo

    • Requisitos de producción: Variantes Chase (versiones con acabados especiales como metálicos, translúcidos, que brillan en la oscuridad o flocados). Nunca se diseñaron para la venta directa al público; se distribuían al azar en cajas de tiendas (1 entre cientos), se daban a empleados, o eran exclusivas de ferias (E3, Toy Fair).

    • Disponibilidad en el mercado: Piezas de museo. Prácticamente no existen en el mercado habitual y cuando aparecen, lo hacen en subastas muy específicas con precios astronómicos. En el juego, escanean como la figura normal.

    • Ejemplos representativos: 2012 E3 Spyro, Pearl Hex, Employee Edition Prismatic, Clear Star Strike.

Criterio AJ
  • Series 1 (Giants): Fue uno de los personajes incluidos en el Starter Pack (Paquete de inicio) del juego, lo que lo hace muy común. Existen millones de copias circulando.

RAREZA FÍSICA – Muy Común

  • LightCore Jet-Vac (Giants): Una figura especial que se ilumina al ponerla en el Portal de Poder y que provoca una explosión de daño al entrar al nivel. Distribución estándar masiva en blísters individuales y en Triple Packs.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Legendary Jet-Vac (Giants): Una variante exclusiva (originalmente de la tienda Toys «R» Us) con los colores azul marino oscuro y dorado mate. En el juego, estas figuras «Legendarias» tienen mejores estadísticas base de armadura y salud. Vendido en un Legendary Triple Pack. Al ser del principio de la saga, se imprimieron bastantes, pero menos que las versiones estándar.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Series 2 – Turbo Jet-Vac (Swap Force): Mejora su jetpack para mayor movilidad. Fue parte del Starter Pack de Swap Force para Nintendo 3DS y también se vendió en grandes cantidades en formato individual.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Series 3 – Full Blast Jet-Vac (Trap Team): Incluye una armadura más pesada y ataques de viento expansivos. Se lanzó de forma estándar, pero en oleadas («waves») más avanzadas de Trap Team, lo que hizo que su producción fuera algo menor.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Power Punch Pet-Vac (Trap Team): Variante de edición especial de Pascua (Spring Edition) del Mini Pet-Vac, que presenta colores pastel y se lanzó también durante Trap Team. Se fabricaron bastantes, pero solo durante una ventana de tiempo específica.

RAREZA FÍSICA – Moderada

  • Pet-Vac (Trap Team): La versión «Mini» del personaje (perteneciente a los Skylanders Minis). Es una figura miniatura totalmente jugable que se introdujo en la etapa de Trap Team. Se vendió en un paquete doble estándar junto a Small Fry, con una tirada muy amplia.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): Un rediseño total del personaje para adaptarlo al pilotaje de su vehículo exclusivo, el Jet Stream. Figura estándar de SuperChargers, fácil de encontrar en lotes genéricos.

RAREZA FÍSICA – Común

  • Legendary Hurricane Jet-Vac (SuperChargers): La variante legendaria (azul oscuro y dorado) del rediseño lanzado para SuperChargers. Exclusivo de Toys «R» Us. Para este punto, la popularidad de la franquicia y las tiradas de producción física habían bajado notablemente.

RAREZA FÍSICA – Difícil

 
Aunque datos como las habilidades o el estilo de combate suelen ser comunes entre las distintas variantes de un Skylander, encontrarás una ficha individual para cada una de ellas con sus estadísticas exactas. Además, apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones. Si buscas los datos precisos de un modelo en particular, ¡dirígete a su propia ficha! Hemos creado una sección única para cada versión.

Habilidades básicas

Vac-Blaster

(Habilidad Primaria):
Pulsa el botón de Ataque 1 para disparar a los enemigos con una potente ráfaga de aire.

Pistola de Succión

(Habilidad Secundaria):
Pulsa el botón de Ataque 2 para succionar a los enemigos hacia las aspas giratorias.

Habilidades de gema del alma

Equipo de Combate Águila Aérea

(Precio: 4000): Jet-Vac obtiene una armadura mejorada y un visor espectacular.

ANUNCIO

Insertar aquí anuncio o referencia a otra de nuestras tiendas.

Parlanchín

(Precio 5000): Mantén pulsado Ataque 1 para cargar el Vac Blaster, luego suelta para liberar un tornado gigantesco.

Las habilidades Wow Pow aparecieron por primera vez en Skylanders Giants.


¿Cómo funcionan?


  • Exclusivas de las figuras Series 2: Los personajes de Spyro’s Adventure que recibieron una figura reesculpida en Giants (Series 2) ganaron una habilidad especial extra conocida como Wow Pow.

  • Potencia equivalente a una Gema del Alma (Soul Gem): El Wow Pow actúa como un ataque de nivel maestro definitivo.

  • Sin requerimientos previos: A diferencia de las Gemas del Alma, no hace falta encontrar la gema en un nivel para comprarla; puedes comprar la habilidad Wow Pow directamente con monedas del juego una vez subes de nivel.

  • Nuevos Wow Pows por cada Serie: En entregas posteriores (Swap Force con las Series 3 o Trap Team con las Series 4), cada nueva figura reeditada recibió un Wow Pow diferente.

Mejoras básicas

Ventilador Fiestero

(Precio: 500): Las aspas giratorias de la Pistola de Succión son más grandes e infligen más daño a los enemigos.

Mochila propulsora Jet-Vac

(Precio: 700): Pulsa el botón de Ataque 3 para volar y realizar nuevos ataques desde el aire.

Vac-Blaster 9000

(Precio: 900): El Vac-Blaster inflige más daño.

Turbina de Succión

(Precio: 1200): Los ataques de la Pistola de Succión infligen aún más daño.

Rama de Mejoras: Artillero Aviar

Vientos Penetrantes

(Precio: 1700): El Vac-Blaster inflige todavía más daño y sus ráfagas atraviesan a varios enemigos.

Vac Master-Blaster 20X

(Precio: 2200): El Vac-Blaster inflige su daño máximo.

Súper Succión de Aire

(Precio: 3000): Succiona enemigos con la Pistola de Succión para cargar el Vac-Blaster con un súper disparo.

Reservas del Tanque

(Precio: 1700): 
Puede permanecer en vuelo más tiempo y se recarga más rápido.

La Trituradora

(Precio: 2200): 
Los ataques con la pistola de succión infligen el máximo daño.

Sacacorchos Volador

(Precio: 3000): 
Mientras vuelas, pulsa el Ataque 2 para salir disparado hacia adelante y realizar un potente ataque en tirabuzón.
 
Apartados como la galería de vídeos incluyen contenido tanto del personaje base como de sus versiones.
AJ Market